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In alcune fasi di gioco potrebbe
essere necessario applicare la regola del 1/3 dove la battuta di mira è
appunto 1/3 del punto di partenza. In quest'ultimo caso l'effetto da
applicare e' di tipo 1. Nell'esempio con partenza 10 la mira sarebbe 3.
In ogni caso la forza da applicare deve essere tale
per cui l'Avversaria si fermi appena dopo il castello.
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