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L'Avversaria colpita direttamente dalla Battente, impatta le
sponde corta - lunga e poi si dirige verso il castello. Le traiettorie
principali sono indicate in figura.
Alle Partenze sono assegnate le numerazioni della sponda di Mira per
facilitare l'apprendimento del tiro.
La numerazione della sponda di Mira parte dallo 0 (zero) in angolo e ogni
diamante si incrementa di 10. Sulla sponda di Partenza il 2° diamante da
sinistra corrisponde all'angolo (punto 0 di mira). Per cui questo diamante
è numerato 0 (zero). Poi la numerazione si incrementa di 2.5 sul
diamante successivo e poi di 5 ogni diamante fino al 15 dove
l'incremento è di 10 con un diamante intermedio numerato 20. |
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Per individuare il punto dell'Avversaria da colpire
bisogna seguire la seguente regola:
1. Individuare la direttrice che passa per l'Avversaria secondo le
diagonali di corrispondenza individuabili in figura. Nell'esempio la
direttrice che passa per l'Avversaria è 10.
2. Colpire l'Avversaria in quel punto ovunque si trovi la Battente. |
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NB: Se la linea di connessione Battente -
Avversaria dovesse risultare su una traiettoria larga rispetto al castello
(come in figura), colpire la Battente con effetto esterno per allargare
l'Avversaria verso la sponda corta in modo che la traiettoria si stringa
verso il castello dopo la sponda lunga. Se invece la linea Battente -
Avversaria risultasse su una traiettoria stretta colpire con effetto
interno.
Per Angolo Doppio s'intende quel tiro in cui l'Avversaria, dopo essere
stata colpita dalla Battente, tocca 4 sponde prima di dirigersi
verso il castello. In questo caso le corrispondenze sono quelle
indicate alla riga "Partenze Angolo Doppio". Si può notare che
le traiettorie sono più larghe di circa 1/2 diamante. Il tiro
"Angolo Doppio" va eseguito di polso e con un tiro di mezzo
colpo e con una forza che porti a parigliare le due bilie sulla sponda
corta di partenza. |
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